«Dungeons of Dredmor» или «Как мы подземелья зачищали»

У самых истоков компьютерных игр стояло не так много жанров. Одним из них является Dungeon Crawler, в простонародье — зачистка подземелий от кишащих в них монстров. Истребление бессмысленное и беспощадное, но дико затягивающее и интересное. Годы идут, жанры развиваются, звёзды сверкают и гаснут… Но до сих пор вспыхивают отголоски тех незапамятных времён. Одним из них является игра Dungeons of Dredmor.


Первым ударом для неподготовленного игрока станет графика. Нет, она не «страшная» в привычном понимании слова. Она отлично стилизованная. А поскольку вектором движения был избран столь долгоживущий жанр, то и графика соответствует: пикселизация, малое количество анимаций и прочие радости жизни. Но поверьте — это не то, к чему стоит относиться так серьёзно, поскольку внешний вид отлично дополняет содержимое.
Второй удар — редкая для нашего времени сложность. Это и изначально включённая перманентная смерть (т.е. если ты умер, то уже навсегда), и жуткий хардкор даже на лёгких сложностях, и огромное количество веток развития, из которых можно выбрать только 7, и прочие радости старых пошаговых боёв.
Но весь шарм игры и заключается в её запредельной трудности и некой отчуждённости от современности. Это именно та игра, в которой ты включаешь максимальную сложность, оставляешь однократную смерть и начинаешь судорожно подбирать свою комбинацию навыков, умирая снова и снова в сотый раз. Где ты думаешь, что собрал неубиваемого героя, и понимаешь свою ошибку на пятом этаже подземелья не без помощи рук (рук ли?) мутировавшего слизня. Где случайно выпиваешь не то зелье и неожиданно погибаешь. Где случайно наступаешь на ловушку и получаешь стрелу в спину. Где открываешь дверь и натыкаешься на огромный зоопарк (реально, он именно так и называется!) из монстров, желающих тебя уничтожить. Где, в конце концов, всё настолько зубодробительно, что каждый пройденный этаж расцениваешь как манну небесную.
И всё это не наскучивает даже в сотый раз. Здесь огромное количество шуток и подмигиваний другим играм (как вам «шлем могучего пирата Гайбраша Трипвуда»? или слизень, кричащий на вас «Fus Ro Duh!»? возможность одеть дорожный конус на голову и приодеться в пончо? или листовки о розыске «крупнобрового главного героя», желающего победить злодея?), замечательно сделанная система крафта, огромное количество монстров всех сортов и калибров, интересные ситуации…
В итоге мы получаем замечательные вечера, которые будут помесью радости и ругательств при очередной гибели (но больше, конечно же, первого). Естественно, многие не смогут принять Dungeons of Dredmor. Многое может оттолкнуть игрока. Но прошу вас: потерпите первые полчаса. Потому что потом вас уже будет за уши не вытянуть…

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *